Three.js权威指南
主要著作者:(美)乔斯·德克森(Jos Dirksen)著
本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过示例和代码帮助读者探索这些基本主题。接下来,介绍如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR和AR场景。