全书分14章,主要讲解了Unity的开发环境的搭建,Unity3D的脚本的编写,Unity3D的常用组件及对象,Unity的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具以及布料等,Unity中着色器的开发和着色器语言,游戏的开发过程中经常使用的一些着色器特效,如边缘发光、描边效果、菲尼耳效果,天空盒、虛拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效技术,Unity中经常使用的光影效果,包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果及立方图纹理,Unity中模