本书共分为10章。第1章通过实际案例展示Unity引擎在车机HMI功能中的具体应用, 以及相关产品功能在Unity引擎中的实现原理。第2章介绍Unity引擎的核心功能。第3章详细讲解如何在Unity引擎中实现车机HMI设计。第4章深入分析Unity资源商店中由Unity官方提供的一个完整HMI模板工程。第5章聚焦于HMI项目中的3D车模处理和URP材质的应用。第6章介绍Unity引擎中的后处理和抗锯齿技术。第7章探讨了如何利用Unity引擎的ScriptableRenderPass功能实现自定义渲染效果。